前Bethesda首席美术师Dennis Detmers在最近接受采访时谈到了关于“龙裔”和“巫妖王”的争论,他解释说:“我们并没有计划提前公布《上古卷轴6》。”《上古卷轴6》并不是由Dennis Detmers制作的,而是由他的前任团队制作完成的,他在游戏中的角色只是扮演了宣传的角色,并且在整个开发过程中,他都对游戏的内容保持了高度的保密状态。,在游戏发售之前,由于游戏的内容过于复杂和庞大,导致许多玩家感到不满,认为游戏还没有准备好,在这种情况下,Bethesda决定提前公开一些游戏信息来安抚玩家的情绪,这可能就是为什么《上古卷轴6》会在发布前几周内被泄露的原因之一,Bethesda后来又将这些信息进行了修改和调整,以确保游戏能够达到预期的质量。
IT之家 1 月 15 日消息,当地时间 1 月 14 日,据外媒 Tech4Gamers 报道,《上古卷轴 6》正在成为当下 3A 游戏开发周期过长的代表性案例。游戏自 2018 年公布以来,至今仍遥遥无期,贝塞斯达工作室只能不断呼吁玩家保持耐心。
随着等待时间不断拉长,外界对《上古卷轴 6》的质疑也在升温。对此,前 B 社首席美术师内特 · 珀基派尔给出了一个解释:游戏之所以那么早公开,是为了安抚玩家情绪。

珀基派尔表示,2018 年公布《上古卷轴 6》,并非因为项目已接近开发阶段,而是因为距离《天际》发售已经过去多年。贝塞斯达希望向玩家明确表态,《上古卷轴》系列仍在规划之中。“我一直以来的假设是,我们当时要公布的是《星空》,而且距离《天际》已经过去了这么久,我们需要确保人们不会对我们感到愤怒。”
他指出,当时《星空》已经占据主要开发资源,如果不提前公布《上古卷轴 6》,社区很可能会认为贝塞斯达有意忽视该系列。即便如今面对大量批评,贝塞斯达内部也并未设定硬性的发售期限。
IT之家从报道中获悉,珀基派尔认为,B 社更看重最终品质,而不是赶进度。《星空》的延期已经表明,公司愿意为打磨作品而推迟发售。
在他看来,《上古卷轴 6》仍需要时间打磨。尽管玩家期待值极高,但在保证质量的前提下耐心等待,反而是最合理的结果。